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博物館

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從某種角度上說,了解一個(gè)地方的過去和現(xiàn)在是從博物館開始的。

一座博物館就是一部物化的發(fā)展史,人們通過文物與歷史對(duì)話,穿過時(shí)空的阻隔,俯瞰歷史的風(fēng)風(fēng)雨雨。從小里說,這是源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的地方,歷史的重要見證;從大里說,這是維系中華民族團(tuán)結(jié)統(tǒng)一的精神紐帶。

博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產(chǎn)的實(shí)物的場(chǎng)所。并對(duì)那些有科學(xué)性、歷史性或者藝術(shù)價(jià)值的物品進(jìn)行分類,為公眾提供知識(shí)、教育和欣賞的文化教育的機(jī)構(gòu)、建筑物、地點(diǎn)或者社會(huì)公共機(jī)構(gòu)。博物館是非營(yíng)利的永久性機(jī)構(gòu),對(duì)公眾開放,為社會(huì)發(fā)展提供服務(wù),以學(xué)習(xí)、教育、娛樂為目的。

博物館、科技館本身是科普氛圍濃厚的展覽展示場(chǎng)所,在這樣的基礎(chǔ)上,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)、新型多媒體技術(shù),能夠?qū)⑺故镜男畔⒏鼮楦咝У貍鬟_(dá)給觀眾,同時(shí)也提升展館的檔次和格調(diào)。

博物館多媒體展覽陳列的設(shè)計(jì)原則

通過對(duì)視頻、音頻、動(dòng)畫、圖片、文字等媒體加以組合應(yīng)用,深度挖掘展覽陳列對(duì)象所蘊(yùn)含的背景、意義,實(shí)現(xiàn)普通陳列手段難以做到的既有縱向深入解剖,又有橫向關(guān)聯(lián)擴(kuò)展的動(dòng)態(tài)展覽形式,促進(jìn)觀眾視覺、聽覺及其他感官和行為的配合,創(chuàng)造嶄新的參觀體驗(yàn),提高其觀賞、探索的興趣,從而最大程度領(lǐng)略展覽設(shè)計(jì)者的意圖,形象生動(dòng)的多媒體展覽陳列已成為博物館展覽陳列藝術(shù)中一種新興的重要表現(xiàn)形式。

毫無疑問,多媒體展覽陳列是博物館未來展覽的方向,但是這種文化事業(yè)與科技產(chǎn)業(yè)的協(xié)同創(chuàng)新,對(duì)于博物館來說還是一個(gè)處于探索階段的新課題,涉及到各學(xué)科知識(shí)、成果的綜合運(yùn)用,尤其是歷史文化類博物館,不僅要考慮各種前沿展示技術(shù)的應(yīng)用,還必須考慮所運(yùn)用的技術(shù)手段、設(shè)備和所要表現(xiàn)的歷史文化內(nèi)容、總體展覽形式環(huán)境之間的和諧與相融。究竟博物館應(yīng)當(dāng)如何設(shè)計(jì)自己的多媒體展陳呢?

在這里,富華智能科技根據(jù)多年研發(fā)、設(shè)計(jì)、實(shí)施不同類型城市規(guī)劃展覽館、企業(yè)展館、博物館的經(jīng)驗(yàn),提煉出以下多媒體展陳設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)遵循的一般性原則,權(quán)供博物館設(shè)計(jì)自己的多媒體展陳時(shí)參考。

博物館互動(dòng)解決方案.jpg

博物館多媒體設(shè)備–多媒體投影沙盤

三維數(shù)字投影沙盤又稱數(shù)字沙盤投影系統(tǒng)、虛擬三維數(shù)字沙盤,虛擬電子沙盤分為實(shí)體模型與虛擬影像相結(jié)合及全虛擬兩種。所謂投影沙盤就是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的三維圖像模型,借助投影顯示設(shè)備或其他顯示設(shè)備把計(jì)算機(jī)上的三維或四維圖形圖像模型顯示到臺(tái)面上。

三維投影沙盤主要優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)為:不受場(chǎng)地限制;表現(xiàn)效果更為優(yōu)美、逼真,具有很強(qiáng)的交互性,帶給參觀者極大的信息量和一種融入體驗(yàn)式交互真實(shí)感。

博物館交互展示–虛擬講解員

富華智能科技自主研發(fā)的智能型虛擬講解系統(tǒng)具有無線感應(yīng)點(diǎn)播模式,參觀者每走到一個(gè)分展廳,智能虛擬講解系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)講解,參觀者可以自動(dòng)收聽到景點(diǎn)的概況。本產(chǎn)品可為貴單位量身定做,使用無線感應(yīng)功能滿足參觀者智能講解的需求,單機(jī)可以支持中文語音講解、英文語音講解、韓語語音講解等多達(dá)20種語言的講解,可以為參觀者提供國家級(jí)播音員的講解服務(wù),在方便了參觀者和工作人員的同時(shí)又可為展館錦上添花,本產(chǎn)品受到了廣大客戶的普遍認(rèn)可和歡迎。

博物館多媒體開發(fā)–360°成像

全息立體成像系統(tǒng)柜體的外觀時(shí)尚美觀,極具科技感。其頂端四面透明,真正的空間成像色彩鮮艷,對(duì)比度、清晰度都非常高,空間感、透視感很強(qiáng)。柜體上方形成的空中幻象中間可結(jié)合實(shí)物,實(shí)現(xiàn)影像與實(shí)物的結(jié)合。

全息立體成像系統(tǒng)可做成全息幻影舞臺(tái),進(jìn)行產(chǎn)品立體360度的演示、真人和虛幻人同臺(tái)表演、科技館的夢(mèng)幻舞臺(tái)等各類互動(dòng)展示。全息立體成像系統(tǒng)還可以配加觸摸屏,在現(xiàn)場(chǎng)實(shí)現(xiàn)與觀眾的互動(dòng)。這樣,觀眾就能既形象又深入地了解展示的產(chǎn)品性能。

博物館互動(dòng)展項(xiàng)–百米長(zhǎng)卷

富華智能科技自主研發(fā)的百米長(zhǎng)卷又稱互動(dòng)卷軸。能夠形象、多方位的展示歷史、發(fā)展歷程等以時(shí)間為線索的信息,通過雙手移動(dòng)、拉伸時(shí)間軸即可輕松瀏覽各個(gè)時(shí)間點(diǎn)上的事件。時(shí)間跨度由世紀(jì)、年代、年、月至日,通過時(shí)間軸的伸縮變化可以在各個(gè)時(shí)間跨度間自由切換。

互動(dòng)博物館展項(xiàng)–環(huán)幕影院

360度環(huán)幕影院采用國際上廣泛使用的多投影機(jī)同步播放方式,幕布半徑可根據(jù)場(chǎng)地情況進(jìn)行實(shí)際設(shè)計(jì),放映時(shí)由9臺(tái)或多臺(tái)投影機(jī)同步進(jìn)行影片的播放,配合我公司融合主機(jī)的影像邊緣融合技術(shù)和曲面校正系統(tǒng)進(jìn)行多畫面間的接縫處理,配合多路立體聲,使觀眾如身臨其境,感受到豐富的藝術(shù)效果。

360度環(huán)幕影院適合環(huán)境類的仿真展示,使進(jìn)入空間的人們猶如真實(shí)的處于過去或未來的城市、公園、荒漠等各種場(chǎng)景,身臨其境的體驗(yàn)著過去與未來的環(huán)境、生活等情況。360度環(huán)幕影院可真實(shí)的模擬城市、街道、花園等自然環(huán)境,觀眾有身臨其境的真實(shí)的體驗(yàn),適合大型的環(huán)境仿真,視聽觸覺效果好。

博物館互動(dòng)體驗(yàn)–鏡面互動(dòng)

虛擬互動(dòng)魔鏡是一款具有很好的形式感、設(shè)計(jì)感、科技感的互動(dòng)產(chǎn)品,采用特殊材質(zhì)鏡面玻璃作為投影介質(zhì),投影機(jī)背投架設(shè),加上互動(dòng)傳感系統(tǒng)及互動(dòng)數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合的的整合技術(shù)。本身是一面鏡子,同時(shí)還能看到高畫質(zhì)投影的圖像,亦可觸摸鏡子表面,鏡面內(nèi)的投影內(nèi)容會(huì)被觸發(fā)并形成互動(dòng),給人一種夢(mèng)幻的感覺。

現(xiàn)代主題互動(dòng)博物館–球形投影

內(nèi)投球幕是針對(duì)現(xiàn)有圖像投影機(jī)平面投影的技術(shù)不足,而提供的一種新穎的、先進(jìn)的,在球形屏幕上顯示圖像的投影裝置。通過這種新穎的球形展示方式逼真的展示自然科學(xué)現(xiàn)象和科學(xué)技術(shù)成果達(dá)到傳播、普及科學(xué)知識(shí)的目的。

東莞市富華智能觸控自主研發(fā)的內(nèi)投球球體外形極富合宇宙天體的外型,在表現(xiàn)宇宙天體方面有很大的優(yōu)勢(shì)只要我們把描述諸如:行星、衛(wèi)星、太陽等天體的片子用此內(nèi)投球展示出來,就是一個(gè)活脫脫的天體,向人們逼真的展示宇宙的奧秘。

博物院互動(dòng)展示–多點(diǎn)觸控桌

“多點(diǎn)觸控”是近年來興起的一種交互顯示技術(shù),它可以使用用戶用手指直接觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容從而對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行操控。相比僅支持單點(diǎn)觸點(diǎn)的傳統(tǒng)觸摸屏具有很多優(yōu)勢(shì)。

多點(diǎn)觸控交互屏幕融合物理光學(xué),計(jì)算機(jī)視覺,人工智能等領(lǐng)域的先進(jìn)研究成果,具有高度的知識(shí)含量,可廣泛運(yùn)用在軍事、教育、文化、商業(yè)、娛樂等各項(xiàng)領(lǐng)域,是領(lǐng)跑下一代自然交互計(jì)算機(jī)概念的前沿產(chǎn)品。

博物館交互設(shè)計(jì)–多媒體故事墻

多媒體故事墻主要是通過紅外感應(yīng)技術(shù),檢測(cè)參與者的運(yùn)動(dòng)區(qū)域,從而實(shí)現(xiàn)虛擬人物與參與者之間的互動(dòng)。在一個(gè)角落的墻壁上,沉睡著幾張您熟悉的名人的臉龐,當(dāng)觀眾走近這些名人時(shí),偉人的光輝一生的傳奇經(jīng)歷一幕幕展現(xiàn)在觀眾面前?;?dòng)樹:互動(dòng)游戲一種,墻壁上投射出一棵三維立體的大樹,地面上有其倒影,觀眾在地面上樹的倒影上行走可以觸發(fā)墻壁上三維立體大樹的不同部位,進(jìn)而在墻壁上的上顯示不同動(dòng)畫內(nèi)容。

博物館交互技術(shù)–4D動(dòng)感影院

4D影院是從傳統(tǒng)的立體影院基礎(chǔ)上發(fā)展而來,相比較于其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強(qiáng)等特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。隨著影娛樂技術(shù)的發(fā)展和娛樂市場(chǎng)的需求,人們不僅將震動(dòng)、墜落、吹風(fēng)、噴水、撓癢等特技引入3D影院,還根據(jù)影片的情景精心設(shè)計(jì)出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨(dú)特的體驗(yàn),這就是當(dāng)今十分流行的4D影院。由于觀眾在觀看4D影片時(shí)能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受,近年來4D影院的發(fā)展非常迅猛。

博物館數(shù)字化建設(shè)–球形投影

外投球幕是針對(duì)現(xiàn)有圖像投影機(jī)平面投影的技術(shù)不足,而提供的一種新穎的、先進(jìn)的,在球形屏幕上顯示圖像的投影裝置。通過這種新穎的球形展示方式逼真的展示自然科學(xué)現(xiàn)象和科學(xué)技術(shù)成果達(dá)到傳播、普及科學(xué)知識(shí)的目的。

富華智能科技觸控自主研發(fā)的內(nèi)投球球體外形極富合宇宙天體的外型,在表現(xiàn)宇宙天體方面有很大的優(yōu)勢(shì)只要我們把描述諸如:行星、衛(wèi)星、太陽等天體的片子用此內(nèi)投球展示出來,就是一個(gè)活脫脫的天體,向人們逼真的展示宇宙的奧秘。

博物館虛擬展示技術(shù)–虛擬漫游

虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字城市規(guī)劃平臺(tái)

◎建立在高精度的三維場(chǎng)景上

◎承載海量數(shù)據(jù),運(yùn)行效率高

◎開放型系統(tǒng)架構(gòu),重視社會(huì)分工,讓不同的用戶使用到最合適的軟件

◎打通部門之間的溝通障礙,讓工作流程更加高效快捷

◎讓城市規(guī)劃擺脫生硬復(fù)雜的二維圖紙,使設(shè)計(jì)和決策更加準(zhǔn)確

◎可由用戶自己進(jìn)行SDK二次開發(fā),根據(jù)自己的需求進(jìn)行功能定制

◎輔助于城市規(guī)劃領(lǐng)域的全生命周期,從概念設(shè)計(jì)、方案征集,到詳細(xì)設(shè)計(jì)、審批,直至公示、監(jiān)督、社會(huì)服務(wù)。

博物館多媒體展覽陳列的設(shè)計(jì)原則

原則一:一切從展品出發(fā)

多媒體展陳真正要展示的是展品本身,而不是技術(shù)手段。

這就要求在設(shè)計(jì)之前形成完整的、貼切的展覽設(shè)計(jì)理念。展覽設(shè)計(jì)理念的形成源于對(duì)展覽內(nèi)容的理解,是對(duì)展覽內(nèi)容、觀眾心理、展館環(huán)境等因素合理的、綜合的把握。多媒體展陳的設(shè)計(jì)、實(shí)施必須以得到確認(rèn)的展覽設(shè)計(jì)理念為指導(dǎo)。

不同類型的博物館具有不同的展覽設(shè)計(jì)理念??茖W(xué)技術(shù)類博物館所展示的是科學(xué)原理、技術(shù)手段的發(fā)現(xiàn)、發(fā)明和應(yīng)用,多數(shù)的展品就是在科學(xué)原理指導(dǎo)下形成的設(shè)備本體,觀眾對(duì)科學(xué)理論、技術(shù)的理解多數(shù)是通過作為展品的設(shè)備的解析、運(yùn)行而得到的。因此在大多數(shù)的科技類博物館中多媒體展陳的應(yīng)用引入了大量的技術(shù)設(shè)備,直接來表現(xiàn)這些設(shè)備中所蘊(yùn)涵的科技原理。而歷史文化類博物館中多媒體展陳的成功實(shí)現(xiàn)應(yīng)基于對(duì)“科技、藝術(shù)、文化”的深刻理解之上,融合環(huán)境、內(nèi)容所形成的氛圍,淋漓盡致地表現(xiàn)文物所表征的文化的面貌與進(jìn)程,滿足觀眾對(duì)展覽體驗(yàn)、探索、獵奇的訴求。

在每一個(gè)多媒體展陳項(xiàng)目中,我們都需要具體分析展覽的特點(diǎn),明確多媒體技術(shù)的運(yùn)用點(diǎn),真正做到畫龍點(diǎn)睛,力求技術(shù)應(yīng)用與內(nèi)容表現(xiàn)達(dá)到無縫融合,使觀眾在參觀過程中沒有技術(shù)手段應(yīng)用的突兀感,能在不知不覺中進(jìn)入多媒體技術(shù)所表達(dá)的展覽環(huán)境中。

原則二:以觀眾為中心

觀眾是博物館得以存在、發(fā)展的主要因素,博物館多媒體展覽陳列必須確立自己服務(wù)理念:一切以觀眾為中心,站在觀眾立場(chǎng)為觀眾提供服務(wù)。

樹立這一觀眾為先的理念,對(duì)于多媒體展陳來說意味著必須在各種參觀環(huán)境中,包括群體參觀環(huán)境、個(gè)體參觀環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)參觀環(huán)境,在展覽和觀眾之間創(chuàng)造出一種互動(dòng)激發(fā)關(guān)系,幫助博物館做到在服務(wù)上領(lǐng)先一步,增加觀眾資源的保持力。

群體參觀環(huán)境——存在于實(shí)體博物館展廳之中,在可控狀態(tài)下與展品實(shí)體、數(shù)據(jù)相結(jié)合,匯聚音視頻、信息技術(shù)、自控技術(shù)的線性動(dòng)態(tài)展示環(huán)境。在這種群體參觀環(huán)境中,集體行為的一致性是第一要素,缺乏互動(dòng)能力,在與觀眾的界面上,重點(diǎn)是表達(dá)簡(jiǎn)潔、有沖擊力、行為安全,在后臺(tái)技術(shù)界面上,重點(diǎn)是自動(dòng)化程度高、維護(hù)成本低、可調(diào)整性強(qiáng)。

個(gè)體參觀環(huán)境——存在于實(shí)體博物館展廳之中,在交互狀態(tài)下與展品實(shí)體、數(shù)據(jù)相結(jié)合,匯聚音視頻、信息技術(shù)、自控技術(shù)的互動(dòng)展示環(huán)境。在這種個(gè)體參觀環(huán)境中,觀眾可以長(zhǎng)時(shí)間地關(guān)注某個(gè)問題,因此在這類展陳裝置中,需要深入地闡述、詮釋、引申展覽內(nèi)容,具備個(gè)性化內(nèi)容定制、交互操作,具有完善的信息交流、輸出和服務(wù)功能,并要充分考慮裝置的堅(jiān)固性、安全性、易用性和可恢復(fù)性。

網(wǎng)絡(luò)參觀環(huán)境——存在與網(wǎng)絡(luò)中的、在交互狀態(tài)下的,與展品影像、數(shù)據(jù)相結(jié)合的,匯聚音視頻、信息技術(shù)、通信技術(shù)的遠(yuǎn)程互動(dòng)展示和服務(wù)環(huán)境。在這種環(huán)境中發(fā)生的多數(shù)是個(gè)體參觀行為,和實(shí)體展館中個(gè)體參觀環(huán)境相似,不同之處在于,在這種情況下觀眾所操作的是個(gè)人自備的信息終端,其性能千差萬別,有可能是多媒體計(jì)算機(jī),也有可能是智能手機(jī),因此需要充分考慮多媒體展覽軟件的兼容性、可移植性、簡(jiǎn)捷性。

原則三:為展示效果確立目標(biāo)

取得效益是設(shè)立展覽的根本目的,在多媒體展陳方案設(shè)計(jì)過程中要充分分析技術(shù)的應(yīng)用點(diǎn),把握住內(nèi)容和技術(shù)的無縫結(jié)合,打通盈利的技術(shù)關(guān)節(jié),取得直接效果、社會(huì)效益、經(jīng)濟(jì)效益等方面的成功。

體驗(yàn)式的新奇而深刻的參觀,對(duì)于觀眾而言,這是直接的感受,也是多媒體展陳最直觀的效果。只有對(duì)展覽的內(nèi)容具有深刻的文化理解,對(duì)多媒體技術(shù)具有熟練的駕馭能力,充分領(lǐng)會(huì)展陳設(shè)計(jì)人員的藝術(shù)創(chuàng)意,綜合分析影響展覽的各類外部因素,才能使多媒體展陳和整體展覽相得益彰地融合在一起,促進(jìn)觀眾的參與、理解和思考。

向觀眾傳遞過往歷史發(fā)展過程的信息、啟迪對(duì)未來社會(huì)發(fā)展方向的思路,提升、增強(qiáng)觀眾的素質(zhì)修養(yǎng),促進(jìn)社會(huì)和諧發(fā)展則是多媒體展陳重要的社會(huì)效益。同時(shí),多媒體展陳不僅能加強(qiáng)展示的效果,還能調(diào)動(dòng)起觀眾參與的興趣,構(gòu)建良好的盈利平臺(tái)。通過多媒體展覽推出元素統(tǒng)一、貫徹各個(gè)環(huán)節(jié)的代言形象,逐步創(chuàng)立博物館自有品牌,開發(fā)涉及紀(jì)念、知識(shí)、趣味、游戲類產(chǎn)品,拓展?fàn)I收空間,利用多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、自動(dòng)化控制技術(shù)包裝、管理各類公共空間,樹立形象、創(chuàng)立品牌,帶動(dòng)衍生產(chǎn)品的開發(fā),構(gòu)建娛樂休閑空間,形成新型的市民高層次休閑游樂場(chǎng)所。

原則四:在技術(shù)上保持前瞻性

多媒體展陳是一個(gè)新興領(lǐng)域,設(shè)計(jì)發(fā)展的方向具有許多的不確定性,一項(xiàng)新產(chǎn)品或新技術(shù)便可以給設(shè)計(jì)帶來重大的改變。相應(yīng)地,博物館多媒體展覽陳列在技術(shù)應(yīng)用上必須具有相當(dāng)?shù)那罢靶浴?

任何一項(xiàng)新技術(shù)的引入,都須根據(jù)展覽的傳播規(guī)律和內(nèi)容表現(xiàn)的需要,歷經(jīng)一個(gè)轉(zhuǎn)化和適應(yīng)的過程。對(duì)于博物館來說,意味著可以在持續(xù)開發(fā)的、可拓展的功能模塊中進(jìn)行更好的規(guī)劃,滿足觀眾的現(xiàn)時(shí)需求又具備進(jìn)一步更新、替換、擴(kuò)充的能力。換句話說,就是指學(xué)科認(rèn)識(shí)、技術(shù)進(jìn)步、社會(huì)時(shí)政的協(xié)調(diào)發(fā)展,它們是一個(gè)密不可分的系統(tǒng),既要達(dá)到充分而美觀地展示內(nèi)容的目的,又要留有擴(kuò)充和調(diào)整的技術(shù)空間。

在技術(shù)日新月異的數(shù)字時(shí)代,新穎創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)有賴于技術(shù)的創(chuàng)新。在多媒體展陳中引入最前沿的數(shù)字媒體播控技術(shù),全面擁抱科技所創(chuàng)造的新感知形式,不僅給觀眾帶來超感官的特殊體驗(yàn),溝通與互動(dòng)的速度亦大大加快,甚至使得觀眾成為展陳的一部分,許多呈現(xiàn)的結(jié)果也都因?yàn)閰⑴c者的不同反應(yīng)與操作而有所差異,為展陳項(xiàng)目塑造和詮釋全新的意義。

博物館多媒體互動(dòng)軟件設(shè)計(jì)

將多媒體技術(shù)運(yùn)用于博物館展覽中,軟件設(shè)計(jì)是關(guān)鍵而繁復(fù)的任務(wù)。主要設(shè)計(jì)人員應(yīng)較為精通計(jì)算機(jī)軟件、多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和文物專業(yè)知識(shí),才能全面把握軟件的設(shè)計(jì)和制作。

博物館的陳列展出,主要是通過實(shí)物方式來進(jìn)行的,這也是博物館的主要特色,多媒體技術(shù)的運(yùn)用只是通過多方面的手段將實(shí)物展示地更為透徹、全面、因而,筆者始終認(rèn)為計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)只是一種陳列輔助手段,不能夠喧賓奪主。

博物館所面對(duì)觀眾的文化、知識(shí)背景,尤其是對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的了解差異極大,具有不可預(yù)測(cè)性,因此多媒體展示臺(tái)中大量地使用大尺寸的觸摸屏式顯示器,以其操作的簡(jiǎn)捷性來方便觀眾。我院在選擇這類設(shè)備時(shí)主要考慮了耐磨、防刮性和較高的分辨率。

多媒體軟件的設(shè)計(jì)首先要針對(duì)展覽主題和內(nèi)容,盡量彌補(bǔ)傳統(tǒng)手段的不足。我院藝術(shù)陳列館中的青銅器陳列的場(chǎng)地相對(duì)較小,限制了陳列設(shè)計(jì)的發(fā)揮,多媒體展示臺(tái)就更多地展示了青銅文化的特點(diǎn)和器物,并且設(shè)立了Internet連接,使觀眾能夠在全世界范圍內(nèi)了解中國青銅文化的燦爛篇章。

其次,軟件展示內(nèi)容應(yīng)以頁面為單位,操作按紐或文字應(yīng)顯著、明確、因?yàn)檫@類多媒體軟件不同于普通光盤類多媒體軟件,手指的操作方便性遠(yuǎn)不及鼠標(biāo),所以滾屏、小按紐設(shè)計(jì)都應(yīng)盡量避免。同時(shí),一個(gè)頁面中以反映一個(gè)內(nèi)容為宜,即將需要闡述的內(nèi)容在單頁面內(nèi)展示完整,并且,每個(gè)頁面中要有明確的導(dǎo)航標(biāo)志。

第三,軟件的操作設(shè)計(jì)、平面風(fēng)格要一致。一個(gè)大型的博物館,其陳列一般分為幾個(gè)展廳或相對(duì)獨(dú)立的部分,每個(gè)展廳內(nèi)可根據(jù)展覽內(nèi)容的需要布置一臺(tái)或多臺(tái)多媒體展示臺(tái),每套軟件的操作設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)統(tǒng)一,而平面風(fēng)格在每套中需要保持一致,并且盡量和陳列風(fēng)格統(tǒng)一,但并不需要每套多媒體軟件的平面風(fēng)格都相同。這樣不會(huì)使觀眾在操作上產(chǎn)生太多的困難,同時(shí)在不同的展覽內(nèi)容轉(zhuǎn)折中、求得軟件風(fēng)格的變化,保持持續(xù)的參觀欲望。

博物館多媒體互動(dòng)產(chǎn)品選型.jpg